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网吧金点子从“等”到“推”创造高利润

   网吧经营现在都是“站着推”

    中国的网吧业诞生于1995年,在网吧市场启动的初期,网吧业经历了一段黄金时期,有人称之为网吧的暴利时代。然而这一切随着人们生活水准的提高以及网络技术的进步而一去不复返了。

    个人电脑价格的下降和网络技术的进步使得买几台电脑、拉一条网线就能生意红火的网吧黄金时代已经不复存在。经常可以听到网吧经营者抱怨网吧市场利润越来越小。除去一些大城市的大型主题网吧能有较高的人气以支持网吧赢利外,很多中小型城市的网吧人气并不是非常火爆,经常有机位空闲的现象。〕


    从“等”到“推”的理念变化

    要想改善这样的局面,网吧经营者需要打破以往传统的经营理念。由被动的等待消费者上门消费,改为主动出击,用手段吸引更多消费者进行消费。这样从被动向主动的转变,将给网吧带来前所未有的全新革命。如果说现有的网吧经营模式里,上机费用和副业收入(香烟、饮料、小吃等)分别是网吧赢利的左手和右手的话,那么现在,我们需要的是第三只手,一只带给网吧业全新理念和商机的点金之手。而把握这只点金之手的,正是在网吧业中一个庞大的群体——网管。

    网管,在玩家们心中大多扮演的是服务生+清洁工的角色——收拾电脑桌面;擦屏幕键盘;帮玩家买吃买喝……

    如何利用网管的空闲时间来创造更多的赢利或者说商机呢?曾经有网吧经营者安排一些对游戏较精通,口才也较好的网管对玩家进行游戏辅导,对玩家在游戏中遇到的困难进行解答,加强了网管与玩家之间的互动,为玩家愉快的进行游戏带来了很大帮助。久而久之提升了玩家对网吧的好感,带动了网吧的人气。

    这样的方式实现的是一种经营理念的转变,由原来的“坐着开网吧”转变为“站着推网吧”,是一种由被动向主动的根本性转变。网吧业主在营业时选择让网管加入“游戏推广系统”就是一种很好的主动性选择。
游戏推广系统让网吧厂商双赢

    现如今,网络游戏玩家在上网用户中占了相当高的一个比重,可以说这是一

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