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麻将与营销

 我的房东夫人的门前每天都聚集着一帮人在打麻将,从天黑打到半夜,不亦乐乎。为了方便起见,我们姑且将打麻将的四个人称为ABCD,有一个站在旁边排号兼职观看的,我们称为E。  

  竞争的形态有三种,第一种是个体与个体之间的竞争,第二种是个体与群体之间的竞争,第三种是两个群体之间的竞争。我们知道,竞争争的是市场,是顾客,这是营销的一个重要的环节。  

  这三种形态都是博弈的表现,因此我们可以从各种博弈游戏中寻找相关的来生动的阐述这三种竞争形态。  

  第一种的个体与个体之间的竞争,实际上是一群个体的各自为战,谁也不联合谁,见到谁就打谁。而最终只能够有一个胜利者。这样一来,可以用麻将来比喻。  

  第二种的个体与群体之间的竞争,是从第一种竞争的局面上发展而来。在战国的时候,连横合纵的策略就是为了达到这个目的,六国对抗秦国。但是这数量的对比很难预测胜败,因为往往是较弱的一方才会结盟。这样,可以用牌技中的保皇等来表现。  

  第三种则是集团之间的对抗。是上面两种局面的扩大化。在人类的历史中,这样的两大阵营的对抗从来就没有间断过。在商业活动中也是如此。这可以用流行广泛的升级游戏来说明。  

  在目前的中国的营销界当中,三种形态是同时存在的,但是由于中国经济发展情况的限制,最主要的依然是第一种,也就是所谓的麻将营销,这也正是本文的重点所在。  

  麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。

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