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暴利行业:打钱工作室从业分析1

一个普通的创业故事——原本无所事事的小青年,找家里人借款几万元,成立了打钱工作室,开始了网游淘金之路。不到两个月的时间,他不仅收回全部成本,而且一跃成为月入数十万的“成功人士”。

一堆不容忽视的数据——2006年国际网游虚拟交易市场产值高达80亿美元。在全世界网游中流通的游戏币,90%都是中国的打钱工作室所打出来的。有20万人以此为生,他们的70%产量都销售给了海外。

这是一个社会大众人人喊打的灰色群体,这是一个一本万利、急剧扩张的行业。但当它成为支撑起各个网游中攻城战、大型副本Raid等顺利进行的经济后盾,从家庭作坊式的自产自销走向国际化企业化时,我们似乎不能再以狭隘的眼光去看待这国内成千上万家打钱工作室了。月入数十万的暴利行业——走进虚拟交易的世界

用人民币砸出来的高端玩家

网游的世界就是这样奇妙,它可以满足人们在现实中没法做到或很难拥有的一切。上班时受老板的气、回家被老婆使唤来使唤去、从小到大连个生活委员也没当过的平凡人,可以在网游中摇身一变,成为人人俯首称臣的一帮老大。

当然,如今想要在网游里扬眉吐气,并不是像以前那样,需要投入大量时间和精力。最重要的是,你得花钱!有句话说得好:金钱不是万能的,但没有金钱是万万不能的。游戏里练功吃药得花游戏币,生产锻造得花游戏币,就连从一个场景传送到另一个场景都得花游戏币。想要快速将等级练高,获得极品装备,就得拼命砸游戏币。

这么多的游戏币从哪里来?圈地刷怪?NO!把那样枯燥无味的重复劳动留给打钱工作室吧,时间是宝贵的,要想走在普通玩家前面,成为网游中呼风唤雨的风云人物,就得拿人民币换取网游里的游戏币。没有什么比这更快速的了。

在现今这个网游虚拟交易遍地开花的时代,或许不少人认为,除了正常的点卡开销之外,为网游花人民币的玩家,数量非常多。但根据数位打钱工作室老板所提供的出货数据统计,平均下来,每一款网游中只有5%左右

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