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成都创意产业2

趋势:在成都——谁能领跑创意经济?动漫、网游、影视、旅游…
  
  1、动漫---略显单薄
  
  说到创意产业,就不能忽略动漫,作为创意产业之一的动漫产业,在日本已经成为年营业额达230万亿日元的第二大支柱产业,日本的动漫产业盈利已超过其汽车产业,由其开拓的“漫画-电视-电玩-玩具”四层循环式销售互动系统,至今仍在动漫产业中占据着重要的位置。
  在中国,国家早在几年前就开始对动漫产业的大力扶持,但却收效盛微。原因是多方面的,就其主要原因无非就是:没有形成成熟的产业链。中国的动漫不缺乏人才,也不乏好的剧本(近几年网络小说的盛行就是好的例证)但其规模小、产业链条分散、相关环节政策、配套不完善等各种纠结,注定中国动漫还有很长的路要走,这也正是政府提倡创意园区的初衷之所在。广东、湖南、上海、杭州这几年对动漫业的发展可以说走在全国前列,优势明显: 2006年,杭州企业实际原创生产的动画片共21部585集1.1万分钟,位于湖南、广东之后,在全国排名第3位(全国产量为8.1万分钟,湖南 19305分钟,广东18121分钟)。而上海,则有着上海美术电影制片厂和一大批各类实力雄厚的动漫公司,在动漫电影方面优势更是独特(《宝莲灯》就是一个很好的证明)。
  相比较之下,成都对于动漫,略显单薄。要想形成规模,仍需长时期的努力。
  2、网游---有待成熟
  北京、上海、广州、成都是业界公认国内做数字娱乐最有潜力的四个城市,有着“全国三大数字娱乐中心”的西南重镇成都却一直缺少有震撼的原创本土网游,对成都而言不能不说一件憾事。
  随着政府的大力扶持和几家大型数字娱乐运营商进入,特别是盛大、金山等网游公司的注资,表明成都网游新势力已经渐成气候,大量的资金涌入成都,成都的网游迎来了群雄争霸的局面,也标志着成都网游产业逐步走向正规。2006年,成都拥有网络游戏相关企业及机构60余家。以台湾华义软件

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