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浅谈网络游戏开发之策划篇

浅谈网络游戏开发之策划篇
网络游戏不同于其他单机版游戏,单机版更多的侧重于游戏本身:动人的故事,身世背景复杂的主角,以及一切可以自愉自乐的小点子都可以成为单机游戏的素材,但单机游戏最主要强调的还是一个人玩,这也是他同网络游戏的一个本质上的区别(很可能你认为我说的这些话有些多余,但我认为越是这样的问题越是应该先澄清);网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的NPC,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情发生……

  以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……


  对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。


  首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依

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