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浅谈网络游戏策划中的侧重点- -

浅谈网络游戏策划中的侧重点- -
                              
作者:小林太郎

对于一个游戏策划来说,他的头脑里可能有很多非常好的设计,因为这些设计也许是他多年的经验累积。而这么多好的设计,组合在一起,是否一定能组合成一个非常好的游戏设计方案吗?我想,答案应该是不一定。

对于一个游戏策划来说,他的头脑里可能有很多非常好的设计,因为这些设计也许是他多年的经验累积。而这么多好的设计,组合在一起,是否一定能组合成一个非常好的游戏设计方案吗?我想,答案应该是不一定。

策划、程序、美工之间的工作,我们可以用写一本书来形容,策划负责文章内容的设计,程序负责将这些内容写在纸上,而美术则会去设计一个既美观而有得体的文字表现方式。因此,策划的主要内容是在书的内容设计上。

在小时候写作文的时候,老师教过我们,写文章要注意重点。我们既然把制作游戏比喻成写书,那么我们设计游戏也是应该考虑侧重点了。

如果网络游戏设计做过多次,那么你就会发现,网络游戏(这里指的应该是MMORPG)的设计其实是有一定的格式和规律可寻,说的难听点,其实也就是类似于"八股"。世界观背景、游戏理念、种族职业、战斗系统、生产系统、行会帮派系统、聊天系统、任务系统、交易系统等等,当然不只这些,还有很多,如果有PK设计的话,还可以加上PK系统......从策划案来看,整体结构几乎并没有什么太大的差别。

我可以轻易在一堆策划案找到一个适合我的意图的游戏设计,或者可以将一堆的策划案变成一个我想要的游戏设计方案,为什么?因为在我的思想里,有一个游戏设计的侧重点,只要这个侧重点确定了,那么很容易可以在众多的设计方案里找到一些适合自己意图的游戏设计方案了。

假设,我想做一款战斗为主的游戏,那么我会尽量把侧重点放在战斗可玩性的设计上,如:我可以将职业设计更多样一些,职业之间产生相生相克,魔法和技能设计种类多样化,战斗有关的道具我们可以设

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