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专业人士看网络游戏策划

专业人士看网络游戏策划
1.什么是游戏策划?

我们应该首先明白一个问题,什么是游戏策划?曾经有朋友拿着自己的一些故事来找我们,觉得自己的故事非常感人,如果作出游戏来会非常轰动。如此说来,写一些感人的故事是否是游戏策划?就我们自身的例子来说,我们感到一个好的故事离一个好的游戏相差实在是太远了。我们的《水浒英雄传—火之魂》是根据中国古典名著改编的,为了融合现代人的观点和口味,对原著的改编非常之大,就我们本身的故事脚本而言,可以说看了都说好。但做成游戏后就是另一回事了。且不说玩家的评论,单说我们自己都感到没有完全表达出脚本的内涵。并非用好的原料就能作出一道好菜。

这不是说我们的制作人员的水平问题,而实实在在是人与人之间的思维和感受的不同所造成的。对一个故事而言,并非所有人都有同样的感受和评论。即使是一部电视剧,不同的人就会有不同的评论。就更不用说将一个故事给了七、八个甚至更多的不同个性不同思想的人,让他们做出一个让成千上万人欣赏的故事,其结果是可想而知的了。讲这些的目的是使有兴趣于此的朋友注意一点----一个故事对一个游戏而言,只是万里长征的第一步。

当然,有一些游戏根本就与故事扯不上边,如模拟类、体育类游戏大多于此。还有一些朋友拿着一厚沓脚本来与我们商量,把他们的脚本制作出来。在他们的脚本中有详细的故事、菜单设计、游戏规则设计,表面上非常全面。他们管这个叫做游戏策划。也就是说他们认为写了一个故事,设计了一些菜单的功能,制订了一些游戏的规则,就是游戏策划。如果真的是这样,事情就变得简单多了。

我相信,看这篇文章的朋友都抱着各种心态----好奇!看一看游戏制作的内幕!或者是自己想尝试一下。别人的游戏玩多了,总觉得自己有一些好的想法,绝对能策划个好游戏。但如果你真是想策划一个游戏,并且真是想有人能够制作出来的话,那么,我们有一个非常重要的前题是----谁来做这个游戏!!!你

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