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论游戏策划地位与创意——致所有的游戏策划们

论游戏策划地位与创意——致所有的游戏策划们
    作为策划,在圈子里认识的最多的也是策划了。大家都有一种共同的感觉,策划在开发团队中,与美术和程序相比,策划是最没有地位的。具体表现,体现在权利,待遇等各个方面。

    其实这是必然的现象。大家也不要怨天尤人。首先,策划在入职门槛上是最低的。做策划的人,不一定有高等的教育背景,策划也基本上不能算是一个专业技术。而美术与程序,至少是在一项专业上,掌握着关键技术的人才。综合国内的游戏开发业的现状,如何体现一个公司的开发实力?以结果来看,网易、金山、完美、目标、像素等等国内知名的开发公司,曾经出产过多款作品,而且在市场上都有被玩家认可的作品。那么我们说,这些公司在业内是比较有实力的。其中有些公司,甚至可以用很短的时间,不断推出新作。有人会说:换汤不换药而已,拿上一个作品,换换模型,换换名称,就拿出来算新作品了,没什么了不起。不错,确实有换汤不换药的现象存在,但这做法并不可耻,公司作为一个商业机构存在,赚钱是第一位的需求。只有赚到了钱,公司才敢于做出新的尝试。在当今的游戏市场上,玩家群体对游戏品质的需求还不高,自然是能做出游戏来,品质不太差,就能赚钱了。在游戏品质上,服务器的稳定性与效率,占有了很重要的位置,自然这是我们程序员们的功劳。作为吸引眼球的重点,漂亮的人物,酷绚的装备武器造型,当然是我们的美术弟兄们奉上的。策划在开发中有什么作用?美术与程序们也玩过游戏,没有你们一样可以做出游戏来。这就是策划在团队中的尴尬局面。

    全国有数百个游戏开发团队,能出作品的,只占到一少部分。这其中的主要原因,是技术实力导致的成品率低。因此,程序部在游戏开发中,占有了主导地位。美术占到了其次的地位。

    假设5年或10年后,全国仍然有数百家游戏开发公司,其中90%能完成作品,并且视觉效果都不错。那么作品多了,玩家可选择的空间大了,玩家就必然的会挑剔起来。哪个游

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