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游戏策划方法(1):创意是游戏策划最基本的能力

游戏策划方法(1):创意是游戏策划最基本的能力
 第一节 创意是游戏策划的基础
  长期以来,人们对于游戏策划的工作总是有各种各样的误解。很多人——这些人甚至包括了很多游戏制作业内的人士——都有一个很奇怪的观点,那就是,在一个游戏制做小组里面,会程序的人就写游戏程序,会画画的人就去做游戏美工,会音乐的人就做游戏的音乐音效设计,而什么都不会的人呢,就做策划。因为策划的工作最简单——在这些人看来,策划的工作就是胡思乱想一些稀奇古怪的点子出来,然后把这些点子写成文档或者甚至干脆连文档都不必写,只是把这些想法跟美工程序和音乐人员说说,然后就让他们去实现——既不费脑子也不费精力,甚至连体力活儿都没有,只要动动嘴皮子就行了——在一个游戏制做团队里面,根本就不需要策划,任何一个人都可以胜任游戏策划的工作!所以即使是在游戏制做业内,也很少有人意识到策划在整个团队中的重要作用。这么说也许有些偏激或者刻薄,但是一个事实是,到目前为止,国内——仅仅是指中国大陆部分,到现在为止,并没有拿出过多少从创意到可玩性上都值得大家有兴趣看看的游戏。
  在前面第一章中我们已经说过,在一个游戏开发团队里面,游戏策划(Game Designer)是当之无愧的团队灵魂和核心所在,那么作为游戏策划的本职工作,游戏是如何被设计出来的呢?
  创意与游戏策划的关系
  前面已经提到过,策划就是团队里面那个什么都不会,只会胡思乱想并且把这个想法去交给其他人员去实现的人。这个说法虽然不全对,但是它至少有一点是正确的,策划就是需要有想法的人。这个想法,用策划们自己的话来说,就是创意。而策划的工作,就是提出和收集创意,并且论证这个创意的可行性,然后把它整理、加工、细化成为一个完整的游戏设计方案,并且把它分解成为美工、程序和音乐可以实现的部分,并且引导相关的开发人员去实现这个创意。
  从这里我们可以得出下面

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