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游戏策划制作过程简述

游戏策划制作过程简述

  为了《抗日--地雷战》的宣传工作曾经和一些媒体的朋友在一起交谈了一些关于国内游戏制作业的一些情况,许多朋友都要我谈一下西山居创作室成功的经验。我想来想去,和其他的国内游戏软件制作公司相比,我们并没有什么特别的东西。我们唯一有所不同的地方,也许就是拥有一批专职策划人员。

  由于国内的游戏制作业刚刚起步,既缺乏系统的专业理论指导,又缺乏实战经验,以至大多数玩家甚至一些游戏制作公司在对待策划这个问题上都明显存在不少误区,其中主要表现在两个方面:一是有高超的程序编写能力就能做出一个优秀的游戏,轻视甚至忽略策划工作的重要性,以至不少制作组的负责人甚至老板就是程序员出任的;二是能编故事就能做策划,做策划是一件轻松愉快的事情。 我无意在此标榜策划的必要性和重要性,不过是有幸做了《剑侠情缘》和《抗日--地雷战》两个游戏的策划,在这里向大家简单介绍一下一个策划人员在一个游戏的整个制作过程中所做的工作,以便让大家对策划的工作以及游戏的制作过程有一个比较清晰的了解。

  在一个游戏的制作过程中,策划的工作过程大致可以分为三个阶段,可简单地称之为前期工作、中期工作和后期工作。其中前期工作是策划工作的重点和难点,故描述略加详细。

  一、前期工作

  即制作组的其它部门还未开工时策划所做的工作,主要是进行市场调研、确定工作计划和撰写策划书三个方面:

  1、 市场调研 游戏软件是一种商品,并且是一种高投入的商品。国外一个作品的投入通常在百万美圆的数量级,并且不乏上千万数量级的大制作。国内(大陆)的一个象样的作品制作出来也要花掉好几十万,员工工资、设备折损、资源购买、广告宣传、载体和包装等等等等,《剑侠情缘》的所有开销超过了100万元,《抗日--地雷战》也隔100万不远。在这种前提下,市场调研的重要性不言而喻:如果你做出来的产品没有市场,那么这个产品就是你自杀的武器

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