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游戏策划中最重要的5个关键词

游戏策划中最重要的5个关键词
关于策划人素质,怎么做才能成为一个合格的策划等问题的讨论,网上太多了,下面我想从关键词的角度说一下我对策划的理解!

我觉得对一个策划人来说,最重要的5个关键词是:市场,平衡,创意,虚心,恒心。

市场:游戏是一种特殊的商品。虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。

 

平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。

玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。

玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。这种平衡最重要的就是互动。

游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡

 

还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:

(1) 增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,

(2) 控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。

(3) 多研究社会学与游戏制作的关系,

另外,可以采用这两种平衡理论:弹簧式原理和时间制原理。多利用公式来控制游戏的平衡。

当然,世间不存在绝对的平衡,游戏世界也是一样。我们要控制的是动态的平衡。

 

创意:创意要结合市场,创意人人都有,但是有市场的创意就很少了。还要从技术的可行性,经济的可行性,人力

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