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游戏策划需要了解的引擎结构(1)

游戏策划需要了解的引擎结构(1)
作者: 不是平凡人

策划在设计和制作游戏之初必须要了解引擎的结构和游戏制作的流程,这方面牵涉到部分程序知识,但完全由策划操作,所以策划必须要了解这方面的相关知识,乘现在我有点时间,跟大家探讨一部分内容。

一、世界构造

流程:首先地图设计者需要设计出地图的大小,样式,交由原画去画出原版,然后交给2D,3D制作。2D和3D有可能根据地图的需要制作物件,图素,遮罩,特效等,交给策划用地图编辑器进行制作。有的公司没有地图编辑器,地图完全由美工去制作也是列外,但同样不可缺少的需要程序制作相关软件由策划去进行相关设计,列如关卡,怪物分布,出入口,陷阱等。

这里先介绍一下相关的名词

游戏地图:游戏地图就是游戏世界,玩家操作的平台。在游戏进行时,将游戏相关资源读入内存,然后在游戏中按照一定规则显示。地图是必须先读入内存中的,但是内存的大小限制了地图读入的大小,于是就需要进行一些优化和调整设计。游戏地图在游戏中是运动的,与玩家走路的方向是相反的。地图相关的还有多重背景,战斗地图什么的,限于篇幅这里不多介绍了。

图素:最标准的设计是,将地图的结构进行分析,分解后,按照不同的排列进行组合,造成相似效果。列如,草原上的草,;理论上来说,每种草都是不一样的,但如此的话,每种草就都需要占用一部分内存了,明显不够用,无法做到(除非用程序去实现)。我们于是选择了4种草,由于地图总是比屏幕大的,所以用这4种草连续的使用就可以营造出相似的情景了。其他的树,房屋,河,土,山,石等等都可以用这种方法去设计。我们称这些为图素。图素需要2D或者3D描绘和设计,因为这样的地图全是拼接出来的,那么不同的图在拼接的时候难免会出现接缝什么的,这需要美工去调整了。另外这些图素则需要策划用某个软件来拼接了。

地图编辑器:拼接图素的工具就是地图编辑器,每个公司使用的地图编辑器是各不相

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