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关于自制游戏的策划

关于自制游戏的策划
关于游戏策划人

这篇杂谈并不是说策划人应该去做什么,而是什么样的基本素质才能够成为一个好的游戏策划.为阅读方便,本文分为三个部分.

第一部分:究竟什么是游戏策划.

第二部分:一个游戏策划人的基本素质

第三部分:作者的经验谈.

Part1 究竟什么是游戏策划

游戏策划是很系统的一个工程.如果在考古之中,他相当于现场总指挥的地位.(不要问我为什么打这个比方).怎么说呢,应该是将购想转化成现实,接下来监督和指挥制作过程,最终达成预想目标的那个人.所以说是考古的现场指挥应该不为过吧.

上篇拙文之中有谈到策划的一些内容,其中有"懂得什么是需要的,什么是不需要的"这样的内容.这是针对普通意义上非商业游戏的.如果是商贩游戏,或者是专业游戏公司所制造的游戏.在整个游戏的需要与否之外,还需要想到另外一个内容--那就是买方市场.

关于个人游戏不再在这里做补充,这里说的是商贩游戏.

1.受众究竟是什么样的人 2.游戏的目的是什么 3.我们的游戏能够让对方掏钱去买,优势在哪里.

这是一般人在做非商业游戏中不会想到的内容,我个人如果说做策划,非商业的还可以.如果是商业游戏,只能说是一点都不明白.在制作<<旧日之月>>这个游戏的时候,我的朋友曾经给过我一些专业的游戏策划书来看.虽然是一些水平并非很好的游戏,但是我还是觉得自己水平非常的低,目光非常的狭隘.

所以当某个人对我说:我要把这个QQ群组做成专业游戏策划群组的时候,我趴在电脑之前笑燎好久好久,然后囬答道:"这是不可能的."因为游戏跟电视剧,电影,CG和动画片都是不一样的.这是一门很综合的东西,需要想的东西太多,不只是单一的CG师(导演)或者是文字写手就可以做的.


Part 2 一个策划人的基本素质

"要怎么样做一个游戏策划人"这样的问题没有一个人问过.大家都以为只要会想就可以做游戏策

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