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游戏策划设计中地图编辑器的使用介绍

游戏策划设计中地图编辑器的使用介绍
第一节:地图编辑器
地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。
这套东东通常是由程序,美工,企划三人所讨论出来的,理由很简单,因为美工是使用这套编辑器的"使用者"(不一定哦,很多国内的小组都是企划编地图),程序则作出这一套编辑器提供美工去使用,企划则居中作协调工作,间或与程序讨论编辑器的用途。
程序开发编辑器软体的目的何在?事实上这是一个大问题,这得从头开始谈起了其实一般常玩游戏的玩家应该都可以发现,几乎没有一款游戏是不带背景的,小从大富翁,大到角色扮演,战略,其实玩家应该都会发现这种事实才是,换句话说,背景(或说是背景地图)在游戏中,正扮演著一个不容忽视的角色。
“不过是背景图罢了,有啥大惊小怪的,只是把图贴上去而已不是吗?”
当然,有人会这样评判背景图的功能性,或者,我该举个例子让大家知道它的功能究竟包含了什么?最方便解释的应该是事件处理的部份,玩过角色扮演游戏的人应该都知道,当玩家控制主角行经某处时,会出现一些偶发事件,像是忽然有人会跑出来跟你讲话,或是遇到特定的敌人等等,像这些事件,通常都是由地图编辑器来予以设定的。
另一个例子是障碍物的设定,譬如玩《星际争霸》,如何让军队无法越过高山河流,又譬如玩《英雄无敌》,如何让军队在途经沼泽地带时,减缓其行进速度,这些都是靠地图编辑器予以设定的。
也就是说,其实地图编辑器不光是将图秀在背景这个简单的任务而已,它所包含的功能几乎占了游戏的大半,凡跟背景牵上关系的,全部都要靠地图编辑器来付予其适当的功能,想制作游戏的人不可不知道这个重点。
就以星际争霸的地图编辑器来说,通常玩家只要开出一个地图编辑器,将你所要的高山河流图案“贴”上去,然

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