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游戏策划之路(10)

游戏策划之路(10)

3.2.2.4 建设部分综述举例
  在战略地图上可以随时点击城市和渡口;资源点和部队扎营地;部队埋伏地点切入建设画面。三种地点的能够建设的建筑物不太相同,下文中将分开阐述。
  在游戏中,建筑物的建造和修复将采用类似《命令与征服》的菜单直接建造方式,放弃《魔兽争霸2》和《赤壁》中以工人建造的办法。用菜单建造建筑比较方便快捷,而且画面表现起来会简单素净一些。
  游戏者在建设部分可以进行作战单位的训练;建筑物的建造;对部队进行有限的操作;触发游戏的RPG情节,进入RPG部分,比如购买道具和装备,与特殊人物对话,与普通NPC对话等等。
  (1) 关于建筑物
  建筑物的分类:建筑物分为四类。
  ⒈ 生产性建筑:承担作战单位的训练、武器的升级等。其种类有:
  ⑴ 主帅帐(4*4):初级建筑。训练工人部队。
  ⑵ 兵营(3*3):初级建筑。训练士兵。
  ⑶ 木材场(3*3):初级建筑。收集木材、研究弓兵武器。
  ⑷ 马厩(3*3):二级建筑。训练骑兵、骑弓兵的必要建筑。
  ⑸ 特殊训练营(3*3):二级建筑。训练特殊兵种的必要建筑。
  ⑹ 工匠所(3*3):三级建筑。开发研制特殊兵种的建筑。诸如连弩、火箭车、等等。
  ⑺ 水寨(3*3):初级建筑。训练水军的建筑。
  ⑻ 粮仓(3*3):初级建筑,用于收集和存储粮草。
  ⑼ 其他:暂时不与添加。
  ⒉ 防御性建筑:防御性建筑承担防御功能。
  ⑴ 箭楼(2*2):初级建筑,承担防御功能。
  ⑵ 其他:暂时不与添加。
  ⒊ 工事性建筑:工事性建筑可以起到辅助防御或进攻的作用。
  ⑴ 陷阱(1*1):当敌人部队经过时,陷阱会塌陷,将敌人的作战单位消灭。对于武将起到先降低体力,当武将体力为零时,开始降低武将生命力。在武将生命力不为零时,如果掉入陷阱,能够跃出。陷阱只能被发现特殊的计策或道具发现,或被特殊的道具破除。

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