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怎么样才能成为一个游戏策划

怎么样才能成为一个游戏策划
怎么样才能成为一个游戏策划?呵呵,看起来这应该是一个资深的策划人给一些想加入策划这个行业的新人的建议。而我却是一个想跨进这个行业的新人,所以写这篇文章只为表述自己的一些看法,写的是作为一个新手对这个职业的认识。如果有不对之处,还请朋友们跟贴指出!先谢谢了!
我觉得游戏可以分为传统单机游戏,联网对战游戏和网络游戏。他们之间的差别很大,本人对网络游戏的开发比较感兴趣,所以我口中的游戏一般是指网络游戏,如果是其他类型的,我会注明属于哪种游戏。
首先,要想成为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局的把握往往会对工作有着莫大的帮助。
一个游戏项目规划可以包括4个组:项目组,策划组,程序组,美术组。项目组负责项目管理;策划组主要担任游戏的整体规划工作,就像建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。策划组又有几个时期,策划筹备期,准备期,前期制作,正式制作(包括一期、二期制作),整合期,测试期。
然后,我觉得有必要了解下游戏策划组里面的分工职责。
一个游戏开发团队的策划组里面的分工可以为:主策划,执行策划,数值策划,内容策划,关卡设计师等。
开发一个游戏,并不是凭空设想,闭门造车,而要考虑多方面的因素,比如市场分析,计划与预算,设计,发行,售后服务等。可以依照下面
市场分析:游戏面向的是那些玩家?玩家的生命周期?游戏推出后在市场上会不会被大家接受?
计划与预算:游戏的成本可能是多少?后期的广告费用多少?上市后的收入预测可能是多少?
设计:游戏能不能用代码实现?美工呢?如果不能,可以折中吗?
发行:发行计划?发行后的问题预测?发行期谁来负责?
售后服务:有那几种售后服务?及不及时?
了解了这些以后,我们要从知识方面充实自己,使自己能胜任策划的工作。下面使我的想

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