点子的价值
  • 1、提高生产率
  • 2、节约成本
  • 3、促进销售
  • 4、引导创业方向
  • 5、学习参考意义
  • 6、发明创造
  • 7、解决难题

网游寻求投资

点子编号S20070831140041点子类型策划类
完善程度已作相关测试有无样品
点子定价¥0.00发表作者网游研发项目
发表时间2007-8-31 14:00:41

游戏名称:武装机甲

游戏的简介:

游戏类型:第一视角射击游戏(类似CS)

游戏主题:驾驶机甲战斗(本游戏中基本都是反关节传动磁悬浮或者履带式机甲)

游戏风格:钢铁朋克(机甲一定要有破破烂烂的或者很粗糙的那种风格)

 

 

游戏模式:CS类型的开房间(对战模式).也有多人组队完成任务类型(副本模式)

 

对战模式玩家通过对战获得功勋(升级经验)不获得任何物品与奖励点(类似游戏中的金钱)奖励

副本模式:玩家通过参加副本获得物品与奖励点增加功勋(经验值)较少.

副本获得物品:主要物品为各种高科技武器图纸(分页获得).各种武器配件(为了后期的武器组合系统)各种当时即可使用的高级武器

 

游戏预算:

游戏开发成本预估:200万至300万之间,人数:30-50

开发周期:1(许多都有成型技术不用在开发购买修改即可所以开发时间会缩短).预计盈利:2000-5000

 

 

 

 

为什么选这个类型

当前市场情况分析:精品太少模式单一.

70后到80后基本都是看都是武侠小说成长的年代玩的游戏也是像仙剑类型的剑侠游戏网游类型偏向传统武侠个人英雄崇拜

8090后基本人群属于玩国外游戏看进口漫画动画片长大喜欢的风格比较西化类似魔幻科幻类型游戏模式比较偏向团队合作对游戏平衡要求较高.并且这类人群在所有网游玩家人群中的比重占多数.

 

选这个类型的第二个目的:

2、海外市场。具体情况就不详细介绍了。

 

目标玩家群体:

喜爱休闲类玩家(类似跑跑卡丁车)喜爱CS的玩家群体,喜爱科幻风格的玩家群体.喜爱模拟驾驶类的玩家群体.

 

 

游戏的商业模式:

 

 

现今的网游商业模式:免费游戏月收费游戏

月收费游戏:关门后玩家减少(不考虑)

免费游戏:一般以卖道具为主要盈利模式. ,玩家多但是愿意付费的玩家只占小部分

部分破坏游戏平衡的道具还会引起其他玩家的反感.

 

本游戏采用新的商业模式:

 

免费游戏的几个问题均能解决.商业模式独创.可行性高效果极好...

 

1.采用新商业模式后公测玩家的数量不变并且愿意在游戏中消费的玩家比例将极大提高

 

2.以往的RMB玩家被广大玩家反感本模式中RMB玩家将会大量增加并且不但不会引起非RMB玩家的反感反而RMB玩家会受到游戏玩家的欢迎和青睐使RMB玩家消费更轻松愉快

 

3.这款游戏会引起广大玩家的大量消费重要的是游戏玩家不会反感游戏公司认为游戏公司运作太黑心.因为我们的模式设定会获得全体玩家的信赖

 

总结:免费游戏的玩家数接近收费游戏ARPU.受到广泛玩家信任的运营模式.

 

简单介绍:

 

由于本人从事网游项目多年有一定的经验和人脉.在初步设计完这款产品后找了部分圈内资深人士鉴定.认为这款产品是个不错的产品.

 

第一现今的网游没有类似产品(本产品没有什么开发难度基本使用市场上比较成熟的技术)

第二本产品里面的核心盈利模式区别与其他网游模式属于比较新的盈利模式并且经过计算

 

已经和一家业内比较知名的网游运营公司谈妥.开发完成后该公司负责运营运营方式点卡分帐模式.所以本项目只需要产品开发的投资无运营部分的费用.

团队部分.主策划主程序已经到位.美工/音效部分准备外包外包公司基本找好

 

现在需资金投入启动项目.

 

联系人:张帆

电话:13910005656

邮箱:fanzhang@ynet.com

MSN:nafanfan@hotmail.com

QQ:50071799

 

 

 

 

 

转载请带链接注明该点子来自瞧这网http//www.795.com.cn的“网游研发项目
  • 电话:13910005656
  • QQ:50071799
  • email:fanzhang@ynet.com
购买提示:点子不是万能的,也不是每一个点子都适合所有人,购买前请先仔细评估风险,如有失误与本站无关。唯有通过认证的点子才支持在线交易,购买未认证或超出认证范围的点子请直接与点子所有者联系洽谈
未认证 1.如何买点子 2.如何卖点子 3.关于认证
委托交易 4.认证流程 5.委托交易 更多问题...
  1. 成本太高,,我没钱投资

    删除评论作者回复评论 由 kankan — 2007-12-8 13:35:48

查看所有评论现在有1人对本文发表评论
请输入验证码看不清,点此刷新