游戏名称:武装机甲
游戏的简介:
游戏类型:第一视角射击游戏(类似CS)
游戏主题:驾驶机甲战斗(本游戏中基本都是反关节传动,磁悬浮或者履带式机甲)
游戏风格:钢铁朋克(机甲一定要有破破烂烂的或者很粗糙的那种风格)
游戏模式:CS类型的开房间(对战模式).也有多人组队完成任务类型(副本模式)
对战模式玩家通过对战获得功勋(升级经验)不获得任何物品与奖励点(类似游戏中的金钱)奖励
副本模式:玩家通过参加副本获得物品与奖励点,增加功勋(经验值)较少.
副本获得物品:主要物品为各种高科技武器图纸(分页获得).各种武器配件(为了后期的武器组合系统)各种当时即可使用的高级武器
游戏预算:
游戏开发成本预估:200万至300万之间,人数:30人-50人,
开发周期:1年(许多都有成型技术,不用在开发,购买修改即可,所以开发时间会缩短).预计盈利:2000万-5000万
为什么选这个类型
当前市场情况分析:精品太少,模式单一.
70后到80后基本都是看都是武侠小说成长的年代,玩的游戏也是像仙剑类型的剑侠游戏,网游类型偏向传统武侠,个人英雄崇拜,
80后90后基本人群,属于玩国外游戏,看进口漫画动画片长大,喜欢的风格比较西化,类似魔幻,科幻类型,游戏模式比较偏向团队合作,对游戏平衡要求较高.并且这类人群在所有网游玩家人群中的比重占多数.
选这个类型的第二个目的:
2、海外市场。具体情况就不详细介绍了。
目标玩家群体:
喜爱休闲类玩家(类似跑跑卡丁车)喜爱CS的玩家群体,喜爱科幻风格的玩家群体.喜爱模拟驾驶类的玩家群体.
游戏的商业模式:
现今的网游商业模式:免费游戏,月收费游戏
月收费游戏:关门后玩家减少(不考虑)
免费游戏:一般以卖道具为主要盈利模式. ,玩家多,但是愿意付费的玩家只占小部分
部分破坏游戏平衡的道具还会引起其他玩家的反感.
本游戏采用新的商业模式:
免费游戏的几个问题均能解决.商业模式独创.可行性高,效果极好...
1.采用新商业模式后,公测玩家的数量不变,并且愿意在游戏中消费的玩家比例将极大提高
2.以往的RMB玩家被广大玩家反感,本模式中RMB玩家将会大量增加,并且不但不会引起非RMB玩家的反感,反而RMB玩家会受到游戏玩家的欢迎和青睐,使RMB玩家消费更轻松愉快
3.这款游戏会引起广大玩家的大量消费,重要的是游戏玩家不会反感游戏公司,认为游戏公司运作太黑心.因为我们的模式设定会获得全体玩家的信赖
总结:免费游戏的玩家数,接近收费游戏ARPU值.受到广泛玩家信任的运营模式.
简单介绍:
由于本人从事网游项目多年,有一定的经验和人脉.在初步设计完这款产品后,找了部分圈内资深人士鉴定.认为这款产品是个不错的产品.
第一,现今的网游没有类似产品(注,本产品没有什么开发难度,基本使用市场上比较成熟的技术)
第二,本产品里面的核心盈利模式,区别与其他网游模式,属于比较新的盈利模式,并且经过计算
已经和一家业内比较知名的网游运营公司谈妥.开发完成后,该公司负责运营,运营方式点卡分帐模式.所以本项目只需要产品开发的投资,无运营部分的费用.
团队部分.主策划,主程序已经到位.美工/音效部分准备外包,外包公司基本找好
现在需资金投入启动项目.
联系人:张帆
电话:13910005656
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QQ:50071799



